কমিচনিং চিস্টেম, পৰীক্ষা আৰু হেণ্ডঅভাৰৰ বাবে

কমিচনিং চিস্টেম, সম্পত্তি, সাঁচ, পৰীক্ষা তালিকা, পৰীক্ষা, শাৰীৰ উত্তৰ, বিফল বস্তু, সমস্যা, স্বাক্ষৰ, চাইন-অফ আৰু টাৰ্ণঅভাৰ পেকেজৰ প্ৰস্তুতি অনুসৰণ কৰক।

চিস্টেমসমূহআৰু সম্পত্তি
পৰীক্ষাআৰু পৰীক্ষা তালিকাসমূহ
পেকেজসমূহটাৰ্ণঅভাৰৰ প্ৰস্তুতি

চিস্টেমৰ পৰা পেকেইজলৈ সংযুক্ত ৰেকৰ্ডসমূহ কমিছন কৰা

প্ৰণয়ন কৰা মডিউলে কমিচনিং চিস্টেম, সম্পত্তি, সাঁচ, সাঁচ লাইন, সৃষ্টি কৰা ৰেকৰ্ড, ৰেকৰ্ড লাইন, সমস্যা, সঁহাৰি, সংলগ্ন, চাইন-অফ আৰু টাৰ্ণঅভাৰ পেকেজসমূহ সামৰি লয়।

কমিচনিং ব্যৱস্থা
কমিচনিং সম্পত্তি
পৰীক্ষা তালিকা আৰু পৰীক্ষাৰ সাঁচ
সৃষ্টি কৰা ৰেকৰ্ড আৰু ৰেকৰ্ড লাইন
পাছ, ফেইল, এন এ আৰু জোখৰ উত্তৰ
ফটো, টোকা আৰু স্বাক্ষৰ শাৰীৰ ধৰণ
বিফল শাৰীৰ পৰা সমস্যা
টাৰ্ণঅভাৰ পেকেজৰ প্ৰস্তুতি

সম্পত্তি ছেটআপৰ পৰা হেণ্ডঅভাৰ পেকেজলৈকে

কমিচনিং হেণ্ডঅভাৰ দলসমূহে প্ৰকৃততে পৰিচালনা কৰা ৰেকৰ্ডসমূহৰ চাৰিওফালে নিৰ্মিত হয়: চিস্টেমসমূহ, সম্পত্তিসমূহ, চেকসমূহ, ইছ্যুসমূহ আৰু পেকেজ প্ৰমাণ।

01

গঠন ব্যৱস্থা আৰু সম্পত্তি

টেগ, ট্ৰেড, কোম্পানী, কোঠা, অৱস্থা, সময়সূচী, সংলগ্ন আৰু কথোপকথনৰ সৈতে ব্যৱস্থা আৰু সম্পত্তি সৃষ্টি কৰা।

02

পৰীক্ষাসমূহ সৃষ্টি আৰু সম্পূৰ্ণ কৰা

পৰীক্ষা তালিকা বা পৰীক্ষাৰ ৰেকৰ্ড সৃষ্টি কৰিবলৈ, প্ৰয়োজনীয় শাৰীসমূহৰ উত্তৰ দিবলৈ আৰু উত্তীৰ্ণৰ শতাংশ আৰু বিফল শাৰীৰ গণনা গণনা কৰিবলৈ সাঁচ ব্যৱহাৰ কৰক।

03

সমাধান আৰু পেকেজ কৰক

কমিচনিং সমস্যাসমূহ অনুসৰণ কৰক, চাইন-অফসমূহ ধৰি ৰাখক আৰু ৰেকৰ্ড, সমস্যা, নথিপত্ৰ, মাধ্যম বা প্ৰমাণপত্ৰসমূহ টাৰ্ণঅভাৰ পেকেজসমূহত সংগ্ৰহ কৰক।

ArchiMesh কমিচনিং ৰেজিষ্টাৰ স্ক্ৰীণশ্বট
কমিচনে চিস্টেমসমূহ, সম্পত্তিসমূহ, পৰীক্ষা তালিকা ৰেকৰ্ডসমূহ, সমস্যাসমূহ আৰু টাৰ্ণঅভাৰ পেকেইজসমূহ সংযোগ কৰে।

প্ৰসংগত কমিচনিং

চিস্টেম আৰু সম্পত্তিৰ পৰা ৰেকৰ্ডসমূহ পৰীক্ষালৈ যাওক, ইছ্যু ফ'ল'-আপ আৰু পেকেইজ প্ৰস্তুতি হেণ্ডঅভাৰ প্ৰসংগ হেৰুৱাব নালাগে।

কমিচনিং ৰেজিষ্টাৰ দৃশ্য
চিষ্টেম নম্বৰ, এচেট টেগ, ট্ৰেড, কোম্পানী, ৰুম আৰু ষ্টেটাছ পঞ্জীয়ন কৰক।

কমিচনিং দলসমূহক ইয়াৰ কিয় প্ৰয়োজন

কমিচনিং ডাটা ব্যৱহাৰযোগ্য হয় যেতিয়া চেক, ইছ্যু, চাইন-অফ আৰু হেণ্ডঅভাৰ পেকেইজসমূহ একে চিস্টেম আৰু সম্পত্তিৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হয়।

সম্পত্তিলৈ চেক অনুসৰণ কৰক

পৰীক্ষা তালিকা আৰু পৰীক্ষা ৰেকৰ্ডসমূহক মুক্ত-ভাসন নথিপত্ৰসমূহৰ পৰিবৰ্তে চিস্টেমসমূহ আৰু সম্পত্তিসমূহৰ সৈতে বান্ধিব পাৰি।

বিফলতাৰ প্ৰসংগ ধৰি লওক

বিফল শাৰীসমূহে কমিচনিং সমস্যা সৃষ্টি কৰিব পাৰে যেতিয়া সাঁচসমূহৰ প্ৰয়োজন হয়।

হেণ্ডঅভাৰ পেকেইজসমূহ প্ৰস্তুত কৰক

পেকেজ ৰেকৰ্ডসমূহে টাৰ্ণঅভাৰ পৰ্যালোচনাৰ বাবে বস্তু আৰু প্ৰস্তুতিৰ শতাংশ অনুসৰণ কৰে।

বহল প্ৰকল্পৰ অভিলেখৰ সৈতে কমিচনিং কাম কৰে

এই মডিউল সম্পৰ্কীয় ArchiMesh কাৰ্য্যপ্ৰবাহসমূহৰ সৈতে ব্যৱহাৰ কৰক বিচ্ছিন্ন সঁজুলিসমূহত একে প্ৰকল্প তথ্যসমূহ নকল কৰাৰ পৰিবৰ্তে।

প্ৰকল্পৰ কাৰ্যপ্ৰবাহত এইটো ক'ত খাপে

যেতিয়া হেণ্ডঅভাৰৰ কামত এটা সৰল পৰীক্ষা তালিকাতকৈ অধিক বিৱৰণৰ প্ৰয়োজন হয় তেতিয়া কমিচনিং ব্যৱহাৰ কৰক। চিষ্টেম, সম্পত্তি, পৰীক্ষা, ৰেকৰ্ড লাইন, ইছ্যু, স্বাক্ষৰ, চাইন-অফ আৰু টাৰ্ণঅভাৰ পেকেজসমূহে কমিচনিং প্ৰমাণসমূহ গঠন কৰি ৰাখে যাতে ক্ল'জ-আউট দলসমূহে কি প্ৰস্তুত কৰা হৈছে, কি ব্লক কৰা হৈছে আৰু কি চূড়ান্ত পৰ্যালোচনাৰ বাবে সাজু হৈছে চাব পাৰে।

প্ৰকল্পৰ কামৰ সৈতে একেটা মঞ্চতে কমিচনিং আনিব।

ArchiMesh এ ক্ষেত্ৰ ৰেকৰ্ড, দস্তাবেজ, মানুহ, সুৰক্ষা, বাণিজ্যিক কাৰ্য্যপ্ৰবাহ, যোগাযোগ আৰু AI সমৰ্থন এটা নিৰ্মাণ প্ৰকল্প ব্যৱস্থাপনা প্লেটফৰ্মত সংযোগ কৰে।

বিনামূলীয়া পৰীক্ষা আৰম্ভ কৰক