বহাৰ পৰিকল্পনা কাৰ্যালয় আৰু প্ৰকল্প দলৰ বাবে

কাৰ্যালয় বা প্ৰকল্প বিন্যাস ফাইলসমূহ আপল'ড কৰক, কৰ্মশক্তিৰ সদস্যসকলক পৰিকল্পনাসমূহত ৰাখক, কৰ্ম-শিফ্ট দৃশ্যসমূহ সলনি কৰক আৰু অংকন সঁজুলিসমূহৰ সৈতে পৰিকল্পনাসমূহ টীকা কৰক।

কাৰ্যালয়আৰু প্ৰকল্পৰ পৰিসৰ
শিফ্ট হয়বিন্যাসৰ ভিন্নতাৰ বাবে
মাৰ্কাৰব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে সংযুক্ত কৰা হৈছে

কোন ক’ত বহিব, অফিচ, প্ৰজেক্ট আৰু শ্বিফ্টৰ দ্বাৰা পৰিকল্পনা কৰক

অংশীদাৰী বহা পৰিকল্পনা মডিউলে কাৰ্য্যস্থান, কাৰ্যালয় আৰু প্ৰকল্প বিন্যাস, আপলোড কৰা পৰিকল্পনা ফাইল, শিফ্ট দৃশ্য আৰু ব্যৱহাৰকাৰী-অৱস্থান চিহ্নিতকৰণ সমৰ্থন কৰে।

ফাইল আপলোডৰ পৰিকল্পনা কৰক
অফিচৰ বহাৰ পৰিকল্পনা
প্ৰকল্পৰ আসনৰ পৰিকল্পনা
ব্যৱহাৰকাৰীৰ স্থান নিৰ্ধাৰণ চিহ্নিতকাৰী
ৱৰ্ক-শ্বিফ্টৰ দৃশ্য
জুম আৰু পেন নিয়ন্ত্ৰণ
লিখনী, আয়তক্ষেত্ৰ আৰু বহুভুজ অংকন
একাধিক পৰিকল্পনা পৰিচালনা কৰা

আপলোড কৰা লেআউটৰ পৰা নিৰ্ধাৰিত আসনলৈকে

ছিটিং প্লেনে কাৰ্যালয় প্ৰশাসক আৰু প্ৰকল্প দলসমূহক সমৰ্থন কৰে যিসকলক প্ৰকৃত কৰ্মশক্তিৰ ৰেকৰ্ডৰ সৈতে বান্ধ খাই থকা এটা দৃশ্যমান বিন্যাসৰ প্ৰয়োজন হয়।

01

এটা পৰিকল্পনা তৈয়াৰ কৰক

বিন্যাস ফাইল আপল'ড কৰক আৰু ইয়াক এটা কাৰ্য্যস্থান, কাৰ্যালয় বা প্ৰকল্পৰ বহা পৰিকল্পনা হিচাপে সংৰক্ষণ কৰক।

02

শিফ্ট নিৰ্বাচন কৰক

একেটা পৰিকল্পনাৰ বাবে বিভিন্ন বহাৰ অৱস্থা পৰিচালনা কৰিবলৈ ৱৰ্ক-শ্বিফ্ট ৰেকৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰক।

03

স্থান আৰু টীকা কৰক

ব্যৱহাৰকাৰীসকলক অৱস্থানসমূহত নিযুক্ত কৰক আৰু লিখনী, আকৃতি বা আইকন যোগ কৰক য'ত পৰিকল্পনাৰ অতিৰিক্ত প্ৰসংগৰ প্ৰয়োজন।

ArchiMesh বহা পৰিকল্পনা বৰ্ডৰ স্ক্ৰীণশ্বট
আপলোড কৰা বিন্যাসসমূহ কৰ্মশক্তিৰ চিহ্নিতকৰণৰ সৈতে ইন্টাৰেক্টিভ আসনৰ পৰিকল্পনা হৈ পৰে।

প্ৰসংগত বহাৰ পৰিকল্পনা

পৰিকল্পনা কেনভাছ, শ্বিফ্ট-নিৰ্দিষ্ট প্লেচমেণ্ট আৰু মাৰ্কিং সঁজুলিসমূহ পৰ্যালোচনা কৰক।

বহাৰ পৰিকল্পনা বৰ্ড
আপলোড কৰা বিন্যাস আৰু মাৰ্কাৰৰ সৈতে ইন্টাৰেক্টিভ ছিটিং প্লেন বৰ্ড।

দলৰ স্থান দৃশ্যমান কৰক

দৃশ্যমান আসনৰ ৰেকৰ্ডসমূহে কাৰ্যালয় আৰু প্ৰকল্পৰ চৌহদসমূহক পৰিৱৰ্তিত দল আৰু স্থানৰ ব্যৱহাৰ পৰিচালনা কৰাত সহায় কৰে।

প্ৰকৃত বিন্যাস ফাইলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰক

পৰিকল্পনাসমূহ আপলোড কৰা বিন্যাস ফাইলসমূহৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি কৰা হয়, কেৱল বিমূৰ্ত তালিকাসমূহৰ ওপৰত নহয়।

ব্যৱহাৰকাৰীৰ লগত আসন বান্ধি লওক

মাৰ্কাৰসমূহে কৰ্মশক্তিৰ ব্যৱহাৰকাৰীসকলক উল্লেখ কৰে যাতে পৰিকল্পনাই প্ৰকৃত দলটোক প্ৰতিফলিত কৰে।

শ্বিফ্টৰ পাৰ্থক্য সমৰ্থন কৰক

ৱৰ্ক-শ্বিফ্ট দৃশ্যই একেটা বিন্যাসত বিভিন্ন দখলৰ আৰ্হি পৰিচালনাযোগ্য কৰি তোলে।

বহাৰ ব্যৱস্থাই স্থান পৰিকল্পনাক কৰ্মশক্তিৰ তথ্যৰ সৈতে সংযোগ কৰে

আসনৰ পৰিকল্পনাই কৰ্মশক্তিৰ ৰষ্টাৰ, ডাইৰেক্টৰী, ৰুম বুকিং আৰু কাৰ্যালয় প্ৰশাসনৰ সৈতে সৰ্বোত্তম কাম কৰে।

ওহেরে তহিস ফিতস িন তহে প্ৰকল্প ওোরকফলোও

যেতিয়া কৰ্মক্ষেত্ৰ, কাৰ্যালয় বা প্ৰকল্পৰ বহাৰ নিযুক্তিৰ বাবে দৃশ্যমান প্ৰসংগ প্ৰয়োজন হয় তেতিয়া বহাৰ পৰিকল্পনা ব্যৱহাৰ কৰক। আপলোড কৰা পৰিকল্পনা, ৱৰ্ক-শ্বিফ্ট দৃশ্য, ব্যৱহাৰকাৰী চিহ্নিত কৰা, অংকন সঁজুলি আৰু নিযুক্তি দৃশ্যমানতাই দলসমূহক পৃথক ফ্ল'ৰ প্লেনৰ ছবি আৰু বিচ্ছিন্ন তালিকাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ নকৰাকৈ মানুহে ক'ত বহে বা কাম কৰে সেয়া বুজিবলৈ সহায় কৰে। ইয়াৰ দ্বাৰা কাৰ্যালয়ৰ প্ৰশাসক আৰু প্ৰকল্প দলসমূহে বহাৰ সিদ্ধান্তসমূহ পৃথক স্প্ৰেডশ্বীটৰ পৰিৱৰ্তে প্ৰকৃত পৰিকল্পনাৰ সৈতে বান্ধ খাই ৰখাত সহায় কৰে।

আসনৰ বিন্যাস দৃশ্যমান, শিফ্ট-সচেতন আৰু প্ৰকৃত ব্যৱহাৰকাৰীৰ সৈতে বান্ধ খাই কৰক।

ArchiMesh এ বহাৰ পৰিকল্পনাসমূহক কৰ্মশক্তি, কাৰ্যালয়, প্ৰকল্প আৰু ডাইৰেকটৰী কাৰ্য্যপ্ৰবাহৰ সৈতে সংযোগ কৰে।

সতারত ফরেে তরিাল