ອະທິບາຍຂະໜາດໄດ້ໄວ
ຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງເຄື່ອງມືຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊີ້ແຈງຄໍາຖາມພາກສະຫນາມຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍບໍ່ມີການກະກຽມຊຸດແຕ້ມຢ່າງເປັນທາງການ.
ສ້າງບັນທຶກການແຕ້ມຮູບທີ່ຜູ້ໃຊ້ເປັນເຈົ້າຂອງດ້ວຍຂະຫນາດເຈ້ຍ, ຂະຫນາດ, ຊັ້ນ, ວັດຖຸແຕ້ມຮູບແລະການອ້າງອີງຮູບພາບເພື່ອໃຫ້ຄໍາອະທິບາຍແບບເບິ່ງເຫັນໄດ້ໄວຢູ່ໃນໂຄງສ້າງ.
ໂມດູນ Sketches ໃຊ້ຕາຕະລາງສະເພາະສໍາລັບໂຟນເດີ, sketches, ຊັ້ນ, ກຸ່ມ, ຮູບພາບ, ວັດຖຸແຕ້ມຮູບແລະການດັດແກ້, ດັ່ງນັ້ນຫນ້າເວັບຈະອະທິບາຍຮູບແບບການແຕ້ມທີ່ປະຕິບັດແທນທີ່ຈະເປັນກະດານຂາວທົ່ວໄປ.
ການແຕ້ມຮູບແມ່ນມີຄວາມໝາຍສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ຊັດເຈນທາງດ້ານສາຍຕາ ເຊິ່ງການແຕ້ມໄວ, ມິຕິ ຫຼືເຄື່ອງໝາຍສາມາດອະທິບາຍເງື່ອນໄຂໄດ້ໄວກວ່າວັກໃດໜຶ່ງ.
ກໍານົດຫົວຂໍ້, ໂຟນເດີ, ຂະຫນາດກະດາດ, ທິດທາງ, ຫນ່ວຍງານສະແດງແລະຂະຫນາດສໍາລັບການບັນທຶກພາບ.
ໃຊ້ວັດຖຸແຕ້ມເຊັ່ນ: ຂໍ້ຄວາມ, ເສັ້ນ, ຮູບຮ່າງ, ເຄື່ອງຫມາຍຟຣີ, ຂະຫນາດ, ສັນຍາລັກແລະຮູບພາບ.
ໃຊ້ຊັ້ນຂໍ້ມູນ, ກຸ່ມ ແລະແຖວແກ້ໄຂເພື່ອຮັກສາການສະເກັດສະເກັດທີ່ຈັດລຽງຕາມທີ່ມັນປ່ຽນແປງ.
ກວດເບິ່ງບັນທຶກການແຕ້ມຮູບດ້ວຍການຕິດຕັ້ງເຈ້ຍທີ່ຊັດເຈນ, ເນື້ອໃນຂອງຜ້າໃບແລະການຈັດລະບຽບໂຟນເດີເພື່ອໃຫ້ບັນທຶກພາບຍັງຄົງເປັນໂຄງສ້າງ.
ບາງບັນຫາການປະສານງານຖືກອະທິບາຍດີທີ່ສຸດດ້ວຍການແຕ້ມຮູບໄວ. Sketches ຮັກສາພາບເຫຼົ່ານັ້ນໄວ້ໃນບັນທຶກພື້ນທີ່ເຮັດວຽກທີ່ມີໂຄງສ້າງ.
ຂະຫນາດແລະຮູບຮ່າງເຄື່ອງມືຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຊີ້ແຈງຄໍາຖາມພາກສະຫນາມຂະຫນາດນ້ອຍໂດຍບໍ່ມີການກະກຽມຊຸດແຕ້ມຢ່າງເປັນທາງການ.
ຊັ້ນ ແລະ ກຸ່ມວັດຖຸໃຫ້ໂຄງສ້າງບັນທຶກພາບຍ້ອນວ່າພວກມັນມີລາຍລະອຽດຫຼາຍຂຶ້ນ.
ວັດຖຸຮູບພາບອະນຸຍາດໃຫ້ໂຄງຮ່າງການລວມເອົາເນື້ອໃນພາບທີ່ວາງໄວ້ ຫຼືອັບໂຫຼດທີ່ໂມດູນຮອງຮັບ.
ບັນທຶກພາບແມ່ນເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດເມື່ອພວກເຂົາສາມາດນັ່ງຕໍ່ໄປກັບບັນທຶກ, RFIs, ຂໍ້ບົກພ່ອງແລະແຜນການ.
ໃຊ້ Sketch ເມື່ອບັນທຶກພາບຕ້ອງການໂຄງສ້າງຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງໝາຍໜ້າຈໍ. ໂຟນເດີ sketch ຂອງຜູ້ໃຊ້ເປັນເຈົ້າຂອງ, ການຕັ້ງຄ່າເຈ້ຍ, ເຄື່ອງມືແຕ້ມຮູບ, ຊັ້ນ, ຮູບພາບ, ວັດຖຸແລະບັນທຶກການແກ້ໄຂຊ່ວຍໃຫ້ທີມງານຮັກສາແນວຄວາມຄິດທີ່ຫຍາບຄາຍ, ເຄື່ອງຫມາຍແລະຄໍາອະທິບາຍແບບເປັນຕາຖືກຈັດຂື້ນຄຽງຄູ່ກັບວຽກງານໂຄງການ.
ArchiMesh ໃຫ້ບັນທຶກພາບເປັນເຮືອນທີ່ມີໂຄງສ້າງຢູ່ຂ້າງຮູບແຕ້ມ, ວຽກງານ, RFIs, ຂໍ້ບົກພ່ອງແລະບັນທຶກສະຖານທີ່.
kan khum khong khongkan kosang